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1:赋予模型一个基本材质, 2:在慢反射通道中加入渐变坡度贴图(Gradient Ramp) 3:调整如下图 4:在材质基本参数中勾选Face Map 5:渲染 注:线框粗细是由下图黑色部分决定. ![]() ![]() 二、使用合成材质 1:赋予模型合成材质 2:设置Base Material为Standard材质,慢反射为白色 3:设置Mat.1为Standard材质,慢反射为黑色,并勾选WIRE (线框模式), 4:设置渲染器为MR然后渲染(默认居然不支持……..) 注: 线框粗细由MAT.1中STANDARD 扩展参数面板下的SIZE决定 ![]() 三、提取线框 1:选择,模型所有的边 2:使用Create Shap Front Selection 提取线框 3:.选择刚提取的线框,并启用在渲染和视窗中显示.根据个人爱好调整下THICKNESS,SIDE 等参数注(SIDE决定线框的粗细) 4:赋予线框一基本材质,慢反射为黑色,自发光100 5:渲染 ![]() ![]() 四、复制 1:复制你的模型, 2:为刚复制的模型添加推力修改器,并设置推力值为0.1~0.5 3:在物体属性中去掉接受和投射阴影 4:设置它的材质为基本材质慢反射为黑色勾选线框模式 5:渲染 注:线框粗细由MAT.1中STANDARD 扩展参数面板下的SIZE决定 附件
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