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召唤终结者!3DsMax作终结者头部建模(1)_1


 2009/6/21 12:52:59 阅读 137 次


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  本教程是关于ZBrush、3Ds max、unfold3D、xNormal、Photoshop打造逼真的终结者头部!难度较高,适合有较高水平的读者学习。

  我们先看看最终的效果:


最终效果 

模型篇:

  模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。


图1

  当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。


图2



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